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Text File  |  1990-09-07  |  9KB  |  328 lines

  1.                        T H E   J A D E   S T O N E 
  2.  
  3.                               (Marlin Games)
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Getting  started:  Ask  Sajo  about  the  Jade  Stone,  ask  Sajo about the
  9.  
  10. manuscript,  ask  Sajo  about Mallumo, ask Sajo about Putrons then go North
  11.  
  12. when Sajo leaves and ask him for the manuscript, examine manuscript and ask
  13.  
  14. Sajo  about  the  Guardian, go Southeast when Sajo leaves and ask him about
  15.  
  16. Carmon  (the  answers are basically clues as to what you need to do, etc.).
  17.  
  18. Go down into the Dungeon, Question Putron, Charm or Kiss Guard, Interrogate
  19.  
  20. Putron,  then  return to the Hall and search the various rooms (look at the
  21.  
  22. object list at the end of this solution to help you find everything).
  23.  
  24.  
  25.  
  26. The Kitchen has cakes and a knife - search table for the latter and examine
  27.  
  28. oven  to  discover  the  cakes. To get the cakes: use towel to get cakes or
  29.  
  30. remove/get cakes with towel. The Dining Hall: examine the table to find the
  31.  
  32. book,  then  swap the book for the towel (you can swap them again if you've
  33.  
  34. done  this  before  getting the cakes), examine the book and make a note of
  35.  
  36. what  it  says,  then  drop  it - collect it later if you want, but it just
  37.  
  38. provides  a  clue for later, and at this stage you'll probably need to only
  39.  
  40. carry  useful  items.  The  Town  Square is just a 'pass-through' location,
  41.  
  42. although  the  Pedlar may be here, in which case examine pedlar to discover
  43.  
  44. what  he  is selling then examine the various items, buying the thread when
  45.  
  46. you  can.  To  buy  the map, you'll need a gold nugget. Buy the other items
  47.  
  48. available  at  the two shops (North and Northeast of the Square), i.e., the
  49.  
  50. meat, the hooks and the rope - they're all needed.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. To  get  money:-  2 ways (and you'll need to do both). Sell cakes to baker,
  55.  
  56. sell  jewellery  to  pedlar.  To enter the Temple: examine the priests then
  57.  
  58. remove shoes. To pass the robbers on the narrow road, pray in the Temple of
  59.  
  60. the  Sun and take the talisman, then keep it until the robbers run off. (If
  61.  
  62. you've  been  robbed, don't worry - just examine shelter in the dell in the
  63.  
  64. wood  to  find  your belongings again). To carry more objects you'll need a
  65.  
  66. bag.  Examine woman and talk to woman in the cottage (North of the village)
  67.  
  68. then  mend shawl (but make sure that you first have the needle and thread).
  69.  
  70. To   help   the  Lumberjack,  examine  him  then  tear  petticoat,  bandage
  71.  
  72. hand/wound, get logs. To catch the dog, type CATCH DOG WITH ROPE (make sure
  73.  
  74. you're  holding  the  latter  first,  though)  then  just  go  to the house
  75.  
  76. Southeast of the Town Square and you'll be rewarded with a tinderbox.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. To  get the brooch:- first examine the pools (South of the cove), then make
  81.  
  82. a  crabbing  line  with  string  and  hooks (if you ask the fisherman about
  83.  
  84. crabs,  he'll give you a hint), put bait on hooks then either fish or lower
  85.  
  86. line  and  you'll catch the crab, then get brooch. To get the nugget to buy
  87.  
  88. the map, give the brooch to the hermit, ask hermit about ring (provided you
  89.  
  90. have  it,  of  course - give a coin to the tramp then get the ring). To get
  91.  
  92. salt, examine slab at cove then scrape salt with knife.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Carmon:- Go East into his room, wait, say No to both of his questions, then
  97.  
  98. get  cask,  examine  cask,  examine  powder,  go  West and ask Carmon about
  99.  
  100. Russinor/Glade  if  you  want,  but he's not allowed to be helpful. To find
  101.  
  102. Glade/Russinor  free  the  little girl East of the clearing in the woods by
  103.  
  104. cutting  the  brambles,  then West and play with the children, then scatter
  105.  
  106. the powder on the pool.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. To  move  the rubble in the ruined cottage go to the Farmhouse then quietly
  111.  
  112. to  the  baby  or  rock baby gently then ask the Farmer to go to the ruined
  113.  
  114. cottage  or tell him to go North, etc., at the necessary locations, then go
  115.  
  116. to  the  Cottage and ask him to move the rubble. To get the dove, pick corn
  117.  
  118. when  in the cornfield, throw corn when under gnarled tree, then play flute
  119.  
  120. and  he'll  follow  you  to the Marsh - if he does fly off, just repeat the
  121.  
  122. process.  To  enter the Marsh, drop the logs (given by the Lumberjack) then
  123.  
  124. push logs or make path with logs then carefully cross logs. In the Marsh go
  125.  
  126. South  to the Lake, play the flute and get into the boat, provided you have
  127.  
  128. the  dove with you, Marissa will give you a chalice, climb into the boat to
  129.  
  130. return  to  the other side of the lake. To pass the Mist to the East of the
  131.  
  132. Plains,  you  must be carrying the glow-worm - found Northwest of the first
  133.  
  134. location  in  the Marsh. At the Henge, examine the chalice to discover some
  135.  
  136. runes,  read  the  runes (they are just words written sideways so turn your
  137.  
  138. head to read them - the tramp will give you a clue if you rub the ring then
  139.  
  140. ask the Tramp about the runes - provided you have the chalice), put chalice
  141.  
  142. on  slab,  say the words on the chalice (POTENCO EL JADON) and the Guardian
  143.  
  144. will swap the chalice for the Jade Stone.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. Now,  to  find Mallumo.........in the Tavern buy a drink for the traveller,
  149.  
  150. ask him about the Stone if you want, then give him the map for a clue as to
  151.  
  152. how  to  get  through  the  Mountains.  At  the Canyon go Up (listed in the
  153.  
  154. exits).  To  find  the  Passage,  examine/cut/burn  brambles on the ledge -
  155.  
  156. unfortunately  a  snake  appears.  To  dispose of the snake you'll need the
  157.  
  158. stick  and  tinderbox  -  light  stick,  you'll  go Down and the snake will
  159.  
  160. disappear into the passage, only to be eaten by the Bear! The Army and your
  161.  
  162. Father  will  charge  into  battle,  and  a time factor now comes into play
  163.  
  164. (should  be  ample time to finish, though, if you leave the snake until you
  165.  
  166. have  everything  you need, including the sickle from the Barn, the armour,
  167.  
  168. the sword - bent or otherwise - you'll get a replacement if it is, provided
  169.  
  170. you keep it, the incense, tinderbox, Stone and the salt.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. To  enter  the  Castle, you must first dispose of the Putrons at the camp -
  175.  
  176. talking  to  them  should provide a clue, also remember where you found the
  177.  
  178. incense  and  what was painted there, so in the Cave light the incense then
  179.  
  180. go to the Camp, examine the Putrons to find a horn (and possibly a sword if
  181.  
  182. your other one was bent), then go to the Castle walls and to open the gate,
  183.  
  184. blow horn.
  185.  
  186.  
  187.  
  188. In  the  Castle,  you'll need to kill the sleeping Putron in the Dungeon in
  189.  
  190. order to get his keys. To get the keys, you'll first need to dispose of the
  191.  
  192. vulture  at  the  top  of the Tower, do this by throwing meat, then examine
  193.  
  194. turrets  to  find  some wire, return to the Dungeons and get keys with wire
  195.  
  196. (can't), so bend wire and try again. In the Guard Room the graphic is meant
  197.  
  198. to help: examine the bed to find a blanket. In the Untidy Room, examine the
  199.  
  200. chairs,  junk  etc.,  until a piece of paper falls onto the floor then read
  201.  
  202. it. In the Hall look behind or pull tapestries to discover a panel, examine
  203.  
  204. the  panel to discover a slot, open panel with key or insert key into slot.
  205.  
  206. In  the  Temple, examine the altar to discover the evil force. Pour salt on
  207.  
  208. the  floor,  say  VENKI  MALBONE (the piece of paper and the book were your
  209.  
  210. clues for this), examine the altar and pull switch then go South.
  211.  
  212.  
  213.  
  214. To win: There are various endings but the one that earns you full points is
  215.  
  216. the following:- Throw sickle at rope (to free Guy), you'll be surrounded by
  217.  
  218. flames  so  smother/extinguish flames with the blanket, then throw the Jade
  219.  
  220. Stone  at  the  orb  (however, if your Father has been killed in the battle
  221.  
  222. before  you  finish,  your score will be less). Other ways to finish are to
  223.  
  224. throw  the Stone at the orb WITHOUT freeing Guy first; running out of time;
  225.  
  226. kissing  or marrying Carmon; getting killed by Mallumo; dying from the heat
  227.  
  228. of the flames.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.                                 OBJECT LIST
  235.  
  236.  
  237.  
  238. BAG:- Given by the old woman in the cottage North of the village
  239.  
  240. GOWN:- Worn
  241.  
  242. SHOES:- Worn
  243.  
  244. SWORD:- In the shelter at the Dell
  245.  
  246. JEWELLERY:- Same as above
  247.  
  248. RING:- Dropped by the Tramp in exchange for a coin
  249.  
  250. INCENSE:- Found in the Temple of the Moon, in the village
  251.  
  252. CASK:- Given by Carmon
  253.  
  254. FLUTE:- Given by Russinor
  255.  
  256. SICKLE:- Found in the straw in the barn
  257.  
  258. STICK:- Found on the Plains
  259.  
  260. TALISMAN:- Obtained in the Temple of the Sun
  261.  
  262. MEAT:- Bought from the butcher
  263.  
  264. COINS/BRONA:- Obtained by selling two items
  265.  
  266. LOGS:- Help the Lumberjack in the wood
  267.  
  268. TRINKETS:- Buy from the Pedlar
  269.  
  270. MANUSCRIPT:- Obtained from Sajo when in his room
  271.  
  272. BOOK:- Under the table leg in the dining-room
  273.  
  274. NEEDLE:- Sit on a chair in your room
  275.  
  276. THREAD:- Buy from the Pedlar
  277.  
  278. BAIT:- Search gear in Fisherman's House
  279.  
  280. TINDERBOX:- Your reward for returning a certain pet
  281.  
  282. PETTICOAT:- In your room
  283.  
  284. COTTON STRIPS:- The remains of your petticoat
  285.  
  286. CAKES:- Examine the oven in the kitchen
  287.  
  288. KNIFE:- On the kitchen table
  289.  
  290. MAP:- Buy from the Pedlar, use more than coins!
  291.  
  292. BROOCH:- At the bottom of the rock-pool
  293.  
  294. TOWEL:- examine the bed in your Father's Room
  295.  
  296. STRING:- Examine desk in Father's Room
  297.  
  298. GOLD NUGGET:- Given in exchange for returning lost property
  299.  
  300. HOOKS:- Buy rom store
  301.  
  302. ROPE:- Buy from store
  303.  
  304. SALT:- Scrape off slab in cove
  305.  
  306. CRABBING LINE:- Make from string and hooks
  307.  
  308. WIRE:- Examine turrets of Tower
  309.  
  310. CHALICE:- Given by Marissa
  311.  
  312. KEYRING:- Initially on the Putron by the Cell
  313.  
  314. HORN:- Examine dead Putrons in camp
  315.  
  316. ARMOUR:- In the Cellar of the Ruined Cottage
  317.  
  318. BLANKET:- examine bed in the Guard Room
  319.  
  320. PAPER:- Examine junk, chairs, tables, etc., in the Untidy Room
  321.  
  322. GLOW WORM:- search reeds NE of Marsh
  323.  
  324.  
  325.  
  326.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  327.  
  328.